为什么要做官方网站(为什么要做企业官网)

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为什么要做官方网站,为什么要做企业官网

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  • 企业为什么要做官网
  • 针对中文市场GOG在过去一年都做了些什么
  • 为什么要做官方网站
  • 为什么要做一个官方网站
  • 一、企业为什么要做官网

    1、有利于提升企业形象企业网站的作用更类似于企业在报纸和电视上所做的宣传企业本身及品牌的广告,但企业网站容量更大,可以把任何想让客户及公众知道的内容放入网站。2、使企业具有网络沟通能力互联网络真正的内涵在于其内容的丰富性,几乎无所不有,对企业来说,拥有网站就拥有网络沟通能力。3、可以全面详细地介绍企业及企业产品企业可以把任何想让人们知道的信息放入网址,如企业简介、企业人员、厂房、生产设施、研究机构、产品外观、功能及使用方法等,都可以展示于网上。4、可以与客户保持密切联系大多数企业已经把所有的产品、服务信息发布于网上,并且定期在网上发布有关企业的新闻信息,企业有了网站后便可以利用网络与客户进行沟通。5、可以与潜在客户建立商业联系原则上,全世界任何人,只要知道了企业的网址,就可以看到企业的产品和服务。

    二、针对中文市场GOG在过去一年都做了些什么

    加入简体中文支持,接受人民币结算,新增国人习惯的支付方式,面向中国玩家设置了“区域价格优惠”……这个因《巫师3》而在中文玩家圈中刷足好感的波兰公司,正试图为旗下的数字发行平台GOG争取更多的中国用户。

    作者丨 @忘川

    “Steam,目前网络上最大的数字游戏发行平台。

    2016年,我写文章时如果谈及Steam,总要加上类似的句子——虽然在《DOTA
    2》引进中国大陆地区的过程中,许多人已经事实上成为了Steam用户,可直到两年前不少中国玩家对这个平台仍旧感到陌生。
    随着2017年《绝地求生》的爆红,Steam的中国用户数量正以惊人的速度激增:2017年6月,Steam的简体中文用户数量位居全平台第二,用户占比为16.95%,还远逊于英文用户的40.13%;到了同年10月,简体中文用户占比已跃升至56.37%,中文超越英文成为Steam用户使用最多的语言。

    这些新晋的中国用户,Steam账号里往往只有两三款游戏,但“最大的正版游戏库”对他们而言已不再是个空泛的概念。
    与此同时,Steam的发展更加顺利,每个月都有无数的独立游戏和3A大作登陆Steam,在一些跨平台游戏的宣传或预告中,Steam的图标已经和索尼的PS4、微软的Xbox
    One平起平坐——虽然在最初,Steam只是Valve Software为方便《反恐精英》等旗下游戏更新补丁才推出的平台。

    正在新春特惠的GOG

    和Steam的如日中天相比,同为数字发行平台的GOG则有些默默无闻。
    就像玩家在2003年只知《反恐精英》而不知Steam,比起GOG,多数玩家可能更熟悉其母公司CD Projekt和他们推出的“巫师”系列。
    如今Steam已经成为Valve收入的绝对大头,“盖胖”甚至已经不再继续开发新游戏了。
    可是,根据CD Projekt最近一次的半年财报,上线9年的GOG带给CD
    Projekt的收入还不如已发售两年多的《巫师3》及其DLC,GOG的中国用户更是少到几乎可以忽略不计。

    但是不管怎么说,GOG自身的存在却难以被世人忽略,因为它太特立独行。

    一方面,它为“Good Old
    Games”而生,初创时便成为老玩家的怀旧乐园——GOG的员工们找到那些古早的,甚至已失落的经典老游戏,捋清错综的版权问题,修复原版都没能修复的Bug,重绘那些低分辨率的原始素材,让这些旧时代的游戏能在最新的操作系统上完美运行。
    GOG社区里甚至有“社区愿望单”的版块,允许玩家们提名、点赞自己想在GOG玩到的经典老游戏,其中不少愿望都成了真。

    本周“社区愿望单”排行前列的是《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《天方夜谭》《命令与征服》和《黑与白》

    另一方面,GOG又是DRM-Free的坚定支持者,坚持不为GOG平台上的游戏加入任何加密和防盗版机制,因为“玩家的体验是第一位的”。
    他们坚信有人会为自己想玩的、喜欢的游戏买单,他们需要做的只是寻找那些优质游戏,并为它们增加附加价值。
    也因此,和Steam的“海纳百川”不同,只有能通过GOG内部审核、质量过关、定位符合平台风格的游戏,才能在GOG上架——因为这个原因而被GOG拒之于门外的游戏也不在少数。

    特立独行的GOG并未忽略正在急速发展的中国市场。
    2017年,GOG为网站和客户端加入简体中文支持,接受人民币结算,并可使用银联、微信、支付宝等支付方式结账,此外,他们面向中国玩家设置了“区域价格优惠”——这个因《巫师3》而在中文玩家圈中刷足好感的波兰公司,正试图争取越来越多的中国用户。

    最近,我和GOG面向中文市场的负责人Lance取得了联络。
    我好奇的自然是,在Steam声势日盛的当下,这个“不太一样”的GOG要怎么在中国市场走出自己的道路。
    别说,我还真的从中找到了一些有趣的答案。

    丨 在中国仍坚持DRM-Free的理由

    Lance曾供职于育碧、2K中国、微软百家合,担纲了《Topspin 4》《NBA 2K12》《文明:革命》等多作的制作人,也负责过Xbox
    One的相关业务。
    后来CD Projekt为推进GOG的发展,计划在包括中国在内的7个语言地区寻找相关负责人,2016年11月,CD
    Projekt的高层经朋友介绍找到了Lance。

    “刚接触GOG的时候,我印象最深也最想要了解的,就是为什么要做DRM-Free?”Lance起初也有和玩家们差不多的疑问。

    DRM,即“数字版权管理”,是用来限制数字媒体使用范围的版权保护技术,其存在的最初目的是阻止盗版商制作非法拷贝。
    2003年,国内的发行公司寰宇之星就曾在其代理的单机游戏中加入DRM,要求玩家进入游戏前需放碟读盘、验证为正版后才可继续游戏。
    DRM在游戏行业被广泛使用后,为了防盗版,甚至出现“限制安装次数”“单机游戏却要求全程联网”等奇葩设定,甚至有的游戏在进行加密后,出现了一些严重影响游戏体验的致命Bug。

    单机游戏却要求全程联网

    “实际上受害的只有合法的消费者。
    他们合理使用软件(例如制作备份)的权利遭到了剥夺。
    ”这是GOG官网上对坚持DRM-Free的理由说明。
    然而,由于坚持DRM-
    Free原则,每一款通过GOG购买的游戏都无需破解就可进行拷贝、传播,于是强制捆绑加密程序的3A大作,和那些担心利益受到损害的独立团队,都放弃了登陆GOG的机会。

    但Lance说,GOG其实针对盗版问题进行过深入的市场调研,他们认为大家“对于DRM-Free游戏会被盗版”的担忧是多虑。

    GOG认为,网上有很多可以下载盗版游戏种子的地方,一款新游戏上架后,盗版玩家首先想到的获取盗版的途径,都是“海盗湾”之类的盗版资源网站,且绝大多数都是破解资源。
    购买了DRM-Free游戏的玩家,将自己购买的正版游戏分享出来的状况,在国外是极少的,直接把GOG的DRM-Free版本拿去做盗版种子资源的情况几乎没有。

    很多游戏在PC版上架当天,几乎立刻就会有盗版。
    因此,一款游戏被不被盗版和它是否有进行游戏加密,并没有直接关系。

    “我们得出的结论是,正版用户一定会支持正版,不买的原因只可能是游戏价格过高或这个游戏他不喜欢,而盗版玩家并不会通过DRM-Free去获得盗版。

    在和游戏厂商和独立团队沟通时,GOG方面都会努力去传达这样的观念。
    Lance说,玩家应该完全拥有自己购买的游戏,就像购买了一本书、一张CD,而不应该为了防盗版而牺牲正版玩家的用户体验。
    经过深度沟通后,类似Bethesda Softworks这样的大厂,甚至是类似万代南梦宫这样比较保守的日本厂商,都理解并接受了GOG的DRM-Free。

    虽然Bethesda放在GOG上的游戏仍是那些老作品

    同时,GOG也开放了“Steam互联”功能,在游戏厂商支持的前提下,玩家可以通过绑定自己的Steam和GOG账户,在GOG上直接获得Steam已拥有游戏的DRM-
    Free版本。
    GOG从中并不能获得实际的收益,只是期待通过DRM-Free提供给玩家最好的游戏体验。

    然而,客观存在的情况是,部分游戏厂商因为猖獗的盗版问题,尽管在GOG上架了自己的游戏,却阉割了中文、俄文等版本,他们对于盗版问题的顾虑仍然存在。
    解决这部分厂商对中文市场的疑虑是Lance后续非常重要的工作内容之一。

    丨 老游戏,有中文的老游戏,中国的独立游戏

    在做GOG这样的数字发行平台之前,CD Projekt本身也是做实体游戏发行起家。
    创始人Marcin Iwiński始终相信,玩家愿意为好游戏的“附加价值”买单。
    1999年,在盗版猖獗的波兰,他们代理发行了经典RPG《博德之门》。
    为了和盗版竞争,他们倾其所有对游戏进行了彻底的本地化,除了完全翻译为波兰语,为游戏加上波兰语配音,正版还附赠羊皮纸地图、“龙与地下城”规则书和原声CD等豪华赠品。
    这个拥有大量增值内容的正版定价不低,却在波兰大卖,放到之前几乎是不可想象的事。

    这种“增值服务”,同样贯彻到了后来“巫师”系列的开发乃至GOG平台。

    “Steam的优势在于游戏种类繁多,现在只要游戏厂商要推出数字版,都会第一时间在Steam平台上发布。
    GOG在游戏数量上肯定是远远不及,但这里不仅仅是个数码货架,也不会只是简单地把游戏放上去。

    Lance说,GOG入职有一项硬性要求,就是本身得非常热爱游戏,并在游戏上投入大量时间。
    GOG的产品部既有非常强的程序员团队、美术团队,也有专门的评测小组。

    程序员团队负责对老游戏进行修复和翻新,让不同时代、不同系统上的游戏都变成“可一键安装”的,在当代操作系统上点开即玩。
    这个团队非常强,找不到游戏的源代码,也可以靠零售版提取的代码,逆向解决几十年前遗留的原版游戏Bug。
    美术团队则对游戏的封面、宣传画、图标乃至游戏中分辨率很低的美术要素进行重绘或重制。
    GOG甚至还有专门的团队到处搜罗老游戏在实体时代的各种周边、设定集、画册、原声并进行电子化,作为赠品附加在游戏中——即便是通过“Steam互联”获得DRM-
    Free的玩家,也能正常获得这些“额外内容”。

    此前拥有Steam版《辐射》的我,在“互联”后获得了一系列游戏的“额外内容”

    面对中国市场,Lance从2017年至今一直在做的一项重要工作,就是希望GOG成为老游戏版权方和民间汉化组之间的桥梁。

    “其实一些经典老游戏曾有过官方中文,但中文版已经失却。
    这种‘失却’有很多原因,比如说,过去曾有发行公司做过中文版,后续公司因为倒闭造成中文版权迷失,发行公司也无法再次授权。
    我们现在在寻找那些非官方但质量较好的民间汉化,希望可以获得授权,然后联系这些IPO,告诉他们有这样的民间汉化,且都得到了玩家比较好的认可,希望他们能允许我们将这些民间文本作为官方中文加入GOG版游戏中,再回馈给中文玩家。

    在这个沟通的过程中,Lance和两个国内比较有名的汉化组达成了初步合作意向,包括为GOG提供一些已经做好的汉化作品。

    “他们中间有些是很多年的玩家,对一些英文的老游戏充满热爱。
    当他听说有机会让这些游戏以‘官方中文版’重见天日,当场表示愿意无偿做翻译,这令我非常感动。
    ”Lance说。

    GOG未来的努力方向,不仅是老游戏,有中文的老游戏,也包括中国的独立游戏。

    Lance说,GOG的专门评测小组固定编辑5人,项目多的时候也会从产品部再抽调人手。
    这些编辑们会对每一款要放上GOG平台的作品进行至少一天的深入游戏体验,对游戏中各个部分进行分析。
    这个分析包含游戏性、画面优化、声效表现,以及游戏是否适合GOG平台,总结出分析报告后,GOG会联络开发团队,指出他们认为的优点和可以改进的地方。

    “这个工作并不是在游戏完成后才开始做,而是在Alpha或Beta阶段就会跟厂商进行联系并进行这样的评测。
    在欧洲一些游戏杂志上,也可以看到GOG评测组对一些游戏的评分,就和主流的游戏媒体一样。
    “Lance说。
    对于比较看好的独立团队,公司的高层、产品部门的人,包括Lance在内,都会亲自造访工作室,对游戏内容进行深入讨论,特别重视的产品在开发阶段就会给到支持。

    相较Steam此前的“青睐之光”和现在的“直接发行”,GOG这样的评测机制无疑比较消耗人力和资源。
    这样严格的筛选机制,也是GOG游戏数量增长缓慢的原因——截止截稿时,上线已10年的GOG商店提供的“无数字版权管理游戏”总数只有2294个,其中有四分之一都是2017年新上的。

    过去一年,Lance开始参加一些国内的游戏展会,寻找或许可以通过GOG“走出去”的本土独立游戏。

    “要考虑游戏类型、目标玩家以及是否和我们的平台相符。
    GOG其实集中了比较多的RPG核心玩家,有很强故事性的游戏是我们的优先选择。

    丨 2018:社交、成就、跨平台对战以及其它

    过去一年,GOG面向中文市场做了不少尝试和努力,但Lance说,用户基数依然很小,目前并未有数字上的大幅增长。

    “2017年这一整年还是在打基础。
    中文化、增加支付方式、提升下载速度、加入中文客服,包括和媒体合作,让更多的人了解GOG。

    2018年,除了GOG的客户端Galaxy将进行功能强化,新增社交平台和成就系统,已加入多人游戏支持的GOG还有一项计划,就是让PS4、Xbox
    One和PC这3个平台能实现互联。

    “2018年我们的计划是在多人联机这一方面尽可能增强,并且能有几款游戏支持跨平台。
    游戏的名称、内容现在不便透露,但会以第一方平台或是自家产品作为重点方向去推进。
    这也是我们今年努力的方向。

    老马给《巫师之昆特牌》中国玩家拜年啦!?

    三、为什么要做官方网站

    答:1:方便客户随时了解。可以不实地大老远跑你们单位就能在你们网站查看了解你们的产品或者服务。 2:增加网站的曝光度。做好网站推广工作。可以让用户在搜索和你们企业有关的一些东西时候看到你们的企业网站。增加潜在客户发现你们的机会。也许能带来不错的效益。是因为做网站有一下我们讲了网站可以为企业加强客户服务另外一个优势与客户沟通。互联网的发展,让我们可以随时随地办公,自然也能与客户进行即使性的沟通。传统的沟通模式是电话服务,对于现今的人们,互联网上的交流显得更加便捷使用。可以通过网站对客户进行实时的了解,对于客户的意见和问题也能做出及时的反应,避免了客户因为等待而造成不必要的损失。也有很多的在线沟通工具,只要客户访问我们的网站,我们立刻就可以知晓,并且通过在线沟通工具,获得他们的意向,进行相对应的服务。

    四、为什么要做一个官方网站

    答:因为大家还是比较信任官方网站比较有权威另外网页太多有很多网页打着xx公司的旗号进去后根本不是那回事

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