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并发任务的协同:当多个线程需要相互协作完成某个任务时,可以使用CyclicBarrier来同步它们的执行,确保所有线程都处于同一起跑线上。
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数据加载:在多个线程加载数据后,需要等待所有数据加载完成后再进行下一步操作,可以使用CyclicBarrier来等待所有线程都完成数据加载。
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模拟赛跑比赛:可以使用CyclicBarrier来模拟多个运动员在起跑线上准备比赛,等待所有运动员都准备好后一起起跑。
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游戏的关卡切换:在游戏中,有些关卡需要等待所有玩家都准备好后才能开始,可以使用CyclicBarrier来实现这种等待机制。
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客户端请求聚合:在服务器端处理多个客户端请求时,可以使用CyclicBarrier来等待所有请求都到达后一起进行处理。
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