#头条创作挑战赛#
文/静海君
王者荣耀体验服10月9日更新,本次更新重点就一个:加强典韦。让我们来看下策划是怎么调整典韦的,看看调整的思路有没有问题。
典韦的调整
策划这次从三个方面对典韦进行加强。
⑴策划的调整思路
策划对典韦的调整分别是:
基础生命值:典韦的初始生命值从3434→3600,增加了166点;英雄等级加成从291.6→280,每级降低了11.6点,升到满级降低了162.4点,合计增加了3.6点。二技能:二技能新增一个如果不能命中目标也可以获得一半攻速和吸血收益的效果。三技能:三技能的调整调整,调整后的跳斩可以对落点范围内的所有敌人造成伤害,且每命中1个敌方英雄就增加1层激怒被动。
乍一看还可以,让我们来对照实际情况仔细看一下。
⑵调整解读
从数值来看,关于基础生命值这部分的调整肯定是加强,但实际加强的效果我认为不会太好,这么判断的原因主要有两个:
首先,得益于野区保护的调整,现在典韦在前期(尤其是四级前)并不会受到太多的威胁,所以看似一级的时候增加了166点血,但实战并没有太多的作用(还能被野怪打死不成)。其次,典韦在前期最缺的其实是伤害,这里的伤害既包括打野的伤害,也包括打人的伤害(玩过典韦的都知道,他出野区的时间比常规打野晚多少)。
如果在重做之前,典韦可以获得这个二技能不命中目标也可以获得一半攻速和吸血效果的话,典韦也不至于那么难玩。事实上,如果不是还有大招的加强,单是二技能的这个调整我是很不认可的,不认可的原因也有两个:
首先,在被动重做后,典韦选择出输出装的话容错率会非常低,可如果出肉装的话,自身输出又会降低,以此为前提,即使二技能有了新增效果,实际造成的伤害也会很有限,伤害有限的话吸血效果也肯定好不到哪里去。其次,如果用二技能来解控的话,其实就是在给自己增加一个控制,这个玩过典韦的都懂。
在前面两处调整都是小加强的前提下,典韦能不能打捞成功就看大招的调整了,从目前的调整方案来看,策划也确实用心了:
第一个调整:现在典韦使用大招可以对技能范围内的所有敌人造成伤害。
典韦的大招是真伤,只要命中了伤害就肯定不会低,目前还不确定是不是只要被大招劈中得目标,都会受到减速的效果,如果是的话,那这个加强就厉害了。
第二个调整:典韦大招每命中一名英雄就可以增加1层激怒被动。
一层激怒被动就是增加15~29点的物攻和35点攻击范围,所以调整后的典韦实际上已经拥有了1层激怒被动,这和之前必须要解控才能获得激怒被动有了很大的改变。
⑶我对典韦调整的看法
被动增加前期的强度,二技能调整增加团战容错率,三技能增加伤害和攻击范围,虽然前两个加强的幅度都不大,但结合三技能的调整,我个人感觉典韦在加强后胜率可以有较大的提升:在出场率有提升的前提下,全段位提升到51%左右,巅峰赛和顶端局提升到48%左右(大胆预测)。
总结:典韦大加强,曾经的战士打野王可能要回来了。
其他调整
除了典韦有调整外,策划还回调了红莲斗篷的重伤被动。
在这次体验服更新中,策划将之前普攻/技能命中敌人会后会降低敌人35%生命恢复和吸血效果回调为灼烧效果命中后会降低35%生命恢复和吸血效果。
简单说就是红莲斗篷重伤被动的触发条件又从普攻/技能可以触发改为了只有被业炎被动烫到才能触发,但这么调整又出现了一个非常大的问题:业炎被动现在只每秒造成一次伤害,那么是不是重伤被动也只能持续1秒呢?如果这么调整的话,红莲斗篷不是变得更弱了么?希望策划认真考虑一下我说的这个问题,红莲斗篷可不能再弱了。
以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
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