自从《杀戮尖塔》在电子游戏领域取得成功以来,DBG(牌组构建游戏)越来越受到玩家的关注。游戏中,玩家需要通过选择、搭建牌组、触发各种组合效果来实施策略,这使得卡牌游戏极具趣味性和挑战性。作为该类型游戏的先驱,《杀戮尖塔》为后来的爬塔类游戏提供了绝佳的范例。
前段时间,Little Leo Games工作室开发的一款名为《Astraea : 六面神谕》(以下简称“Astraea”)的爬塔类游戏进入了Steam畅销新产品榜。单击。虽然排名不是很高,但评论区“年度最佳策略鸽子”的评论以及1500多条评论中95%的好评让这款游戏勾起了我的好奇心。
从评论来看,这款类似爬塔的游戏被不少玩家拿来与《杀戮尖塔》进行比较,并表示设计了全新的卡牌逻辑设计。它到底有怎样的魅力呢?
更加随机可控的爬塔游戏
当你第一次浏览《阿莎蕊雅》的商店页面时,你可能会被它独特的艺术风格所吸引。游戏画面采用大面积的蓝色作为背景,呈现出星月流动的独特风格,仿佛风格各异的塔罗牌。
在玩法上,《阿莎蕊雅》虽然也采用了《杀戮尖塔》的经典爬塔机制和随机选择卡池,但它所走的路却非常叛逆,甚至可以当做游戏来玩。称其为创新的爬塔游戏。
与很多采用卡牌玩法的爬塔游戏不同,《Astraea》是一款基于骰子构建的游戏。那么,用骰子代替纸牌的效果是什么呢?
不抽牌,而是掷骰子
一方面,与纸牌相比,骰子玩法的概念不同。一张牌只是一个牌面,但骰子有6 个骰子面。这相当于给之前的抽牌又增加了一层不确定性,大大增加了每局游戏的随机性。
随机滚动其中一种效果
《阿莎蕊雅》使用骰子,这意味着它与传统卡牌不同,同时也放大了肉鸽的随机乐趣。但游戏机制往往会影响全身。
事实上,肉鸽DBG的随机性是一个很难平衡的机制。一方面,过多的随机性会增加游戏结果的不可控因素,间接导致玩家构建的牌组难以达到预期的效果。即使玩家建立了良好的卡池,也可能无法承受六个骰子面中存在的运气制裁,从而降低了成长的乐趣;另一方面,随机性带来的意外挫败感也会极大地影响玩家。游戏体验。
对此,《阿莎蕊雅》加入了一个基于骰子的新概念,那就是敌我同源的血量机制设计。
游戏采用了独特的双向“血条”,即净化值和腐败值两个指标。它不是传统的“柜台”健康棒。玩家的健康状况是通过净化值来衡量的。如果腐败值满了,就会扣除一颗心。
蓝色为净化值,红色为腐败值
一般来说,骰子有两大作用:净化和腐败。当腐败骰子出现时,必须在该轮中使用它。要么用它为自己减血,要么用它为敌人加血。因此,在游戏中,经常可以看到血槽来回浮动。
敌人设置了腐败槽。满了之后技能会立即发动,所以腐败骰子一定要谨慎使用。
正是这种双向生命条的概念,辅以骰子的随机性,构成了这款游戏与市场上其他爬塔类游戏的最大区别。
基于这两个核心变化,《阿莎蕊雅》增加了很多可控机制,将血条系统和骰子相互联系起来,以平衡骰子高随机性可能带来的负面影响,并围绕“双向”进行设计增加策略。
游戏中,骰子有正/负收益两种不同的效果。主要分为三类,包括全部净化效果的“保守骰子”、一半对半的“平衡骰子”以及大部分腐败的“冒险骰子”。
游戏中有很多有6 面的骰子,具有负面效果。
一般来说,保守骰子的效果远不如冒险骰子,但这样的设计恰恰让游戏陷入了纯粹的赌运气。为此,游戏在这套敌我同源的血条中加入了美德机制,让腐败效果也能发挥作用。
美德技能相当于品格技能。游戏将这些技能的触发条件与生命条联系起来。当自己的腐败值达到一定规模时,就可以使用相应的美德技能,技能强度与腐败值成正比。让“双向”血量设计成为风险与收益并存的机制。
像这样技能卡在极限最后一级的角色,会考验玩家的风险控制能力。
从设定上来说,技能不仅仅是伤害,还具有“重新掷骰子”或改变骰子属性等关键功能。通过这种精巧的健康机制,骰子的随机性被赋予了一定程度的多用途解决方案。很多时候,让自己“失血”,其实可以起到更好的效果。
给自己喂腐败骰子,适当卖血,解锁美德技能,获得即时战斗力。
通过多个骰子和具有不同效果的技能的配合,骰子的正反馈和负反馈之间的界限变得模糊。这使得损坏的骰子有机会产生正回报,而负反馈骰子可以自然地融入到结构中。这扩展了游戏的战略深度。
在此基础上,游戏进一步让玩家通过角色设计来控制游戏。游戏中共有6个不同的角色,通过角色特性和骰子的联动创造出各种类型的游戏玩法。
每个角色都有不同的特点。不同的角色有不同的美德技能等级和数量。例如,塞拉留斯专门利用腐败来创建高伤害系统。
值得一提的是,游戏中除了主角之外,还有另一个守卫角色。守卫可以使用固定类型的骰子,比如可以使用“重掷”的守卫,这也是增加游戏可控性的关键之一。
角色之一赫维留斯也可以与守护者联动
当玩家熟练掌握角色特性后,可以构建适合的骰子库,更好地控制骰子和技能,塑造后产生各种意想不到的效果,极大地丰富了游戏的可玩性。
此外,游戏中的爬塔和锻造商店中的一些随机事件也可以让玩家更好地建立自己理想的骰子库。玩家可以在攀登塔中触发建造事件、复制骰子、清理骰子库等。
其中,与废墟类似的毅力/黑洞祝福,也是一个风险与收益并存的选择。这种设计要求玩家在风险和回报之间做出权衡,从而增加游戏的策略性。
《Astraea》在很多方面与传统的爬塔游戏不同。凭借骰子和双向血条的设计,即使是相似的元素也能带来全新的游戏体验。尽管如此,这并没有剥夺爬塔游戏的核心乐趣。以双向设定为中心,将《阿莎蕊雅》的机制设计融为一体,让爬塔之类的游戏有更大的随意性空间。
从核心体验上来说,《阿莎蕊雅》的构建深度更倾向于单一路线。前期,一个核心的骰子类型决定了后续的玩法,降低了组牌和连击的乐趣。反过来,游戏过程中每一轮的解题和临场解题的乐趣也得到了极大的提升。这样的设计变相增加了游戏思维在爬塔游戏中的比重,使得玩家在游戏中需要更加注重策略和灵活性。不管怎样,这对肉鸽DBG来说都是一个新的突破。
或者说是《杀戮尖塔》之后该品类最大的突破
《阿莎蕊雅》以其巧妙的构思和创新的设计,给爬塔游戏带来了新的可能性和发展方向。尽管如此,它仍然存在伤害值显示不完整、骰子条目表达复杂、高难度模式体验较差、骰子识别度较低等缺点。
但令人欣喜的是,从玩家的评论中可以看出,他们对这款创新游戏的包容度足够。大多数差评都包含了玩家自己的意见和建议,而不是不明原因的批评。这说明玩家对于好游戏依然保持着高度的认可和支持。
开发者也会关注玩家提出的中肯建议,并根据游戏的实际情况进行改进和改进。
自2019年《杀戮尖塔》爆红以来,越来越多的肉鸽卡牌游戏在设计思路上表现出了高度的同质化。在此背景下,创新成为玩家越来越渴望的品质。 《阿莎蕊雅》的出现犹如久旱逢甘霖,给这一领域的游戏带来了新的活力。
在很多陷入同质化的游戏品类中,敢于创新的新游戏,即使在某些方面还不够成熟,也往往更受玩家青睐。毕竟《杀戮尖塔》不就是在接受玩家反馈的基础上逐渐完善,最终才有了今天的突破体验吗?
在玩家和开发者的共同努力下,我们期待《阿莎蕊雅》开发团队积极吸收玩家的宝贵建议,不断改进和优化游戏,使其成为更加出色的杰作。
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